home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Macademic for Students & Teachers / Macademic for Students and Teachers (Quantum Leap)(1992).iso / Fun & Games / MacYahtzee folder / MacYahtzee dox next >
Encoding:
Text File  |  1986-10-04  |  5.3 KB  |  131 lines  |  [TEXT/WORD]

  1.           'Y A H T Z E E'    I N S T R U C T I O N S
  2.                     
  3. GAME SUMMARY:  In each turn a player may roll the dice up to three
  4. times in order to obtain a scoring combination. After rolling the
  5. dice, you must select one of the 13 scoring options. If your dice
  6. meet the requirements for the option selected you will get a score
  7. and if the requirments are not met then a zero will be scored.  The
  8. scores are totaled continuously and bonus points are added in during
  9. play and after the final turn. The game ends after 13 rounds.
  10.  
  11. TO  PLAY:        Select the number of players and enter their Initials
  12. (only three initials will be used) in the text boxes provided. Then
  13. select Play to begin. The Reset button is to reset the High Scores.
  14. Each player in turn is allowed a maximum of 3 rolls of the dice,
  15. although you may score your dice after the first or second roll.
  16. All you need to do to roll the dice is click on the roll button. 
  17.     A.    For the first roll you must roll all 5 dice. 
  18.     B.    For the second and third rolls you may roll any or all of the
  19.         dice by clicking on the dice to be rolled. Each selected die
  20.         will be inverted when you click on it, if you make a mistake
  21.         and click on the wrong dice just click on it again and it will
  22.         be inverted again ( back to normal ).
  23.     C.    The dice are final after the third roll and MUST be scored.
  24.     D.    If you make a mistake and score you roll in the wrong place
  25.         you can undo your selection and score it again. 
  26.         * you must undo your mistake before the next player rolls! *
  27.     
  28. SCORING:
  29. Each player has their own column, on the scorecard. You must make
  30. a decision of how to score based on individual strategy. In each game
  31. there are 13 scoring rounds. A player will receive a score or a zero
  32. after each turn, in one of the 13 scoring options in the Score Card
  33. menu.
  34.  
  35.  There are 13 scoring options:    
  36. "Ones", "Twos", "Threes", "Fours", "Fives", "Sixes"
  37. (considered the upper section),  and
  38. "Chance", "3 of a kind", "4 of a kind", "Full House","Small Straight",
  39. "Large Straight", "YAHTZEE"(five of a kind).
  40. (considered the lower section).
  41.  
  42. After the end of a turn the player must select one of these options.
  43. A scoring option can be selected only once. A player may select the
  44. scoring options in any order.
  45.  
  46. At the end of a game, if a player attains a score of 63 or greater in
  47. the upper section (Ones to Sixes), then they will receive a 35 point
  48. bonus. Yahtzee bonuses (explained later) will be scored when earned.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. SCORING COMBINATIONS:
  53. 1.    UPPER SECTION:
  54.          "Ones" through "Sixes", If a player chooses to    select one of
  55.         these then their score is determined by the number of dice
  56.         that are equal to the selection.  For example:
  57.         
  58.         3               3               3               1               5
  59.                     
  60.         would be scored as 9 points if "Threes" are selected or if
  61.         "Fives" were selected then 5 points would be scored also
  62.         if "Twos" were selected then 0 points would be scored.
  63.         
  64. 2.    LOWER SECTION:
  65.     The lower section is played exactly as indicaded.
  66.     a)    "3 of a kind"     scores points only if at least three of the
  67.         dice are equal, otherwise 0 points are scored. When there
  68.         are at least three equal dice then the value of all the dice
  69.         is used to determine your score.  For example:
  70.         4            5            2            5            5
  71.         would be scored as 21 points.
  72.         
  73.     b)    "4 of a kind"    is the same as "3 of a kind" except you need
  74.         at least four equal dice to receive any points.
  75.         
  76.     c)    "Full House" receives 25 points when the dice show any
  77.         combination of three of one number and two of another.
  78.         Otherwise 0 points are scored.        example:
  79.         3            3            2            3            2
  80.         
  81.     d)    "Small Straight" receives 30 points if the dice show any sequence of at 
  82.         least four numbers, otherwise 0 points are scored.            for example:
  83.         1            2            3            4            any#
  84.         5            4            3            2            any#
  85.         6            3            5            4            any#
  86.                     
  87.     e)    "Large Straight" receives 40 points if all five dice are in
  88.         sequence, otherwise 0 points are scored.
  89.         
  90.     f)    "YAHTZEE"     scores 50 points if all five dice are equal,
  91.         otherwise 0 points are scored.
  92.         
  93.     g)    "Chance" is always scored as the total of all the dice.
  94.     
  95.     h)    YAHTZEE  bonuses are scored as 100 points for every
  96.         subsequent Yahtzee rolled,  ONLY if the Yahtzee 
  97.         selection has already been scored with 50 points.
  98.         
  99.     i) YAHTZEE used as a joker.  A Yahtzee may be used in the
  100.         Lower Section when both of the following conditions exist.
  101.         1)     Yahtzee has been previously scored as 50 or 0.
  102.         2)  The appropriate selection in the Upper Section has been
  103.              scored. For example if you rolled all fours and "Fours"
  104.              have already been scored.
  105.         4            4            4            4            4    
  106.                     
  107.         A Yahtzee used as a joker in the upper section receives a
  108.         score for the total value of the dice in whatever selection
  109.         you choose. Using the example above: 
  110.         20 points would be scored in "Ones" if that were selected.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. The 'FILE' Menu:
  115.         Contains 3 options:  NEW GAME,  PLAY AGAIN, and QUIT.
  116.         To start a new game with different players use New Game.
  117.         If the same players wish to play again then the Play Again,
  118.          option will start a new game and save you the burden of
  119.         reentering    all the players names.
  120.             When you are finished just select the Quit option.
  121.  
  122.  
  123. The 'EDIT' Menu:
  124.         Contains only one active option: UNDO.
  125.         If you make a mistake and wish to select another scoring
  126.         option,  use Undo to remove the last selection and
  127.         roll again (if you had not previously made all 3 rolls) or
  128.         make another selection on the scorecard.
  129.               NOTE:  Undo must be used before the next player rolls!
  130.  
  131.         GOOD LUCK !